“L’elegia di Thurbard”
Battaglia in campo aperto
Tempio del Nord contro Shamir
Punti 7500. Tempo di gioco: circa 6 ore.
Shamir (Aslan)
4 Dasyatis Evolution
1 Aberration Prime
9 Hybrid Alpha + Claudia Nessalith
6 Sentinelle + Sykho Volesterus
12 Balestrieri
4 Nemesis Evolution
8 Undead Thralls + Azael (Ariete)
1 Dasyatis Prime
6 Sentinelle
12 Cloni + Kheris
8 Phemera Alpha
4 Skorizes
6 Hybrid Alpha
1 Aberration Prime
8 Balestrieri
Tempio del Nord (Urien + Paladino)
8 Lancieri + musico
9 Templari + Severian
5 Cavalieri della Redenzione + Thurbard
1 Cannone
1 Cannone
9 Templari
6 Guardie Pretoriane
5 Cavalieri della Redenzione + Thurbard
1 Cannone
1 Cannone
6 Templari + Alfiere
4 Esecutori
5 Cavalieri di Alahan (Leone)
Ci siamo trovati Aslan, Urien ed io (Paladino) un paio di serate per una bella battaglia in campo aperto.
Aslan, che la volta precedente era stato costretto a guardare mentre Urien ed io combattevamo per
conquistare un villaggio al centro tra due fiumi (Wolfen contro Tempio dell’Ovest), era il comandante
di un esercito di Tecnomanti, mentre Urien ed io ci siamo divisi un esercito del Tempio.
Urien ha preso il comando di Artiglieria e Fanteria, mentre il sottoscritto ha controllato la Cavalleria
(soltanto 3 unità, ma buone!).
Abbiamo anche incluso una unità di alleati ciascuno: noi abbiamo preso una unità completa di Cavalieri del Leone,
mentre Aslan ha scelto una unità di Thralls comandata da Azael dell’Ariete.
Tanto per facilitare un po’ i Dirz, abbiamo messo un po’ di ostacoli al centro del campo di battaglia per rovinare
la mira ai cannoni, tra cui una bellissima tomba . Urien si è costruito anche un muretto difensivo dietro cui mettere un paio
di cannoni ed Aslan ci ha subito piazzato una delle sue due unità di scout (4 Nemesis Evolution) tanto per
rovinarci la festa. L’altra unità di scout, gli Skorizes davanti ad uno dei 4 cannoni (Urien ha scelto di non includere nell’esercito
unità di fucilieri a beneficio di più unità di templari)
Aslan ha poi piazzato la maggior parte delle unità tiratrici sulla sua ala destra con gli alleati dell’Ariete al centro insieme alle
creature più forti e un po’ di fanteria a sinistra.
Urien ha piazzato invece il grosso delle truppe a difesa dei cannoni. Io ho posizionato i Cavalieri del Leone sulla destra più avanti possibile con dietro Thurbard e l’ultima unità di cavalieri della Redenzione sull’ala sinistra nella miglior tradizione militare che vuole la cavalleria sulle ali dello schieramento.
Primo Turno
Il primo turno è sempre fondamentale: chi parte bene è a metà dell’opera…
Claudia perde il tiro di Autorità contro Thurbard (che tira due dadi +5 contro 1 dado +3): i Dirz non ne vinceranno uno in tutta la battaglia.
Classicamente giriamo la carta di un cannone che spara a bruciapelo contro gli Skorizes riducendoli a brandelli.
Aslan gira la sua prima carta: gli Skorizes (anche questo un classico delle nostre partite).
Tutti contenti giriamo una unità di cavalieri della Redenzione che prova ad attaccare i Nemesis Evolution infiltrati nelle nostre
Linee, ma ahimè falliscono il test di coraggio e non possono attaccare.
Aslan a questo punto attiva i famigerati mostroni che però non possono attaccare il cannone, protetto da un velo di Esecutori.
Ne seccano comunque due, mettendoli pure in fuga.
Tocca alla Guardia Pretoriana, sempre lì nei pressi, che dimezza i Nemesis Evolution e grazie all’abilità Hyperian, li mette anche in fuga.
Ciò causa, per lo svantaggio di Shamir, un altro morto e lascia un unico superstite. Praticamente gli scout nemici non esistono più!
A questo punto incomincia un fuoco incrociato da lontano tra cannoni da una parte e balestrieri ed ibridi dall’altra.
Ne fanno le spese una unità di templari a protezione del cannone sull’estrema ala sinistra, metà dei Phemera e metà unità di balestrieri,nonché un cavaliere dei Leoni. Tutto sommato non molti danni, vista anche la distanza di 60-70 cm tra sparatori e bersagli.
E’ il momento di avanzare: i due eserciti sono abbastanza lontani, salvo che per la mia cavalleria sull’ala destra.
Una Aberrazione prova ad attaccare i Cavalieri del Leone, ma grazie all’abilità Hyperian si spaventa e si suicida (lo svantaggio di Shamir…!)
E’ un tripudio: i 4 Cavalieri caricano il nemico ed eliminano una unità di Ibridi e la metà delle sentinelle, grazie anche a Carica Implacabile!
Le sentinelle superstiti sono toste: ribadiscono con le loro asce scavalcando due cavalieri.
Nelle retrovie Azael, che ha scelto la magia Movimento Chimerico dall’army book del Leone tenta di effettuarla senza successo.
Il primo turno finisce a mezzanotte 13 a 4 punti di elixir per noi…
Secondo Turno
La seconda serata Aslan torna agguerritissimo: si capisce che ha studiato pervicacemente i manuali per ore…
E’ subito bagarre! Questa volta muoviamo subito Thurbard che carica e finisce gli Ibridi, le Sentinelle e i Syhar Sighthouds.
Praticamente l’ala sinistra dei Dirz è svanita come neve al sole della carica di cavalleria! Una messe di punti di elixir.
Grazie al vantaggio del tempio del Nord, Thurbard rimuove e converge al centro verso i mostri al centro eliminando
2 Dasyatis Evolution su 4.
Solo che il centro del nemico è veramente folto: c’è Sikho con altre sentinelle, i cloni con Kheris e Azael
con i Thralls, oltre ai Dasyatis Evolution superstiti e un temibile Dasyatis Prime, che, pur attaccato, non subisce neppure una ferita.
Tutti ‘sti mostri attaccano l’unità di Thurbard e ne eliminano due cavalieri uccidendo lo stesso Thurbard (il Dasyatis Prime).
Miracolo! Thurbard risuscita grazie alla sua abilità di incarnato (e 7 punti di elixir)
Sull’altra ala lo svantaggio del Tempio del Nord ci obbliga ad avanzare sotto il fuoco nemico, che spazza via metà dei lancieri, ma poco
può contro le corazze della Guardia Pretoriana. L’altra unità di Cavalieri della Redenzione rifiuta di nuovo il combattimento contro
una Aberrazione: veramente dei pavidi indegni del resto dell’esercito!
Azael non accumula punti magia sufficienti per un secondo tentativo del Movimento Chimerico.
Severian con i suoi templari avanza in soccorso dell’amico e mentore Thurbard.
Terzo Turno
Non restano che metà delle unità in vita ed i Dirz sono senz’altro conciati peggio…
Thurbard carica a singolar tenzone Sykho Volesterus e lo uccide sulla punta della lancia (Sykho resta morto, perché ucciso da un altro
Incarnato). E’ un estremo atto di coraggio perché ormai è solo anche se Severian è quasi a portata.
I perfidi Dirz distruggono ciò che resta dei Cavalieri della Redenzione e feriscono Thurbard con 3 ferite. Inoltre finalmente Azael riesce
a teletrasportarsi alle spalle dei cavalieri. Nondimeno i due impavidi Cavalieri del Leone rimasti attaccano il Dasyatis Prime in carica e lo
eliminano. E Kheris con i suoi cloni crea uno schermo per impedire a Severian di correre al salvataggio di Thurbard.
Severian lotta come un leone (anche se è un Grifone!), ma elimina soltanto 5 cloni e Kheris, che però si avvale della sua lama di Shekara
per tornare in campo.
Sull’altra ala finalmente la cavalleria riesce a caricare ed eliminare ciò che resta dei balestrieri e la Guardia Pretoriana decimata impegna
Claudia Nessalith ed i suoi Ibridi.
Quarto Turno
Azael tenta di uccidere Thurbard ma fallisce miseramente, precludendo la conquista di 7 punti di elixir per i Dirz.
Thurbard viene circondato e finito dalle altre unità e ascende al cielo, in quanto ultimo uomo della sua unità.
Alla morte dell’amico, Severian si scaglia con rabbia rinnovata contro cloni e sentinelle e li massacra quasi fino all’ultimo.
Il musico dei templari e le abilità del maestro spadaccino sono temibili…
Anche gli ultimi 2 Cavalieri del Leone fanno ancora qualche morto mentre Claudia sull’altra ala è soverchiata da ciò che resta
di 4 unità del Tempio con una unità di cavalleria ancora al completo.
Siamo 35 punti Elixir a 12 (malgrado 14 punti spesi per risuscitare Thurbard 2 volte) e Aslan getta la spugna.
Considerazioni finali:
Ci siamo divertiti tantissimo! Lo svantaggio del Tempio del Nord ha impedito ai 4 Cannoni di essere decisivi perché dopo il primo
turno abbiamo dovuto avanzare con la fanteria e Aslan è rimasto fermo ad attenderli.
Aslan è stato sfortunato con Azael, che avrebbe potuto essere ben più temibile ed ha senza dubbio sbagliato un paio di sequenze, subendo
quasi sempre i nostri attacchi prima di portare i suoi.
Ma la partita posso dire immodestamente che l’ha vinta la carica di cavalleria: a fronte di 10 punti di elixir in palio per il Tempio (+7 di Thurbard)
gli alchimisti ne hanno persi almeno 25. Esaltante! E Thurbard è stato eroico con 2 resurrezioni e nel finale combattendo da solo nella mischia.
Ci auguriamo solo che Rackham E. continui a produrre il gioco…
Alla prossima!
Aslan, Urien e Paladino