Cita:
Out of Control
"Signore, abbiamo un problema"
"Parli pure"
"Ha presente il Progetto Achille II?" "Ah non è stato informato a riguardo? Brevemente, l'O-12 sta sviluppando per il suo esercito un nuovo tipo di TAG, l'Achille II. I vecchi TAG hanno bisogno di un pilota o di un comando remoto che li rende soggetti ad attacco Hacker che è il loro tallone d'Achille. Noi stiamo sviluppando una nuova idea di TAG, un essere biomeccanico indipendente, una forma di vita ottimizzata per il combattimento, un Achille senza il tallone d'Achille. Per questo il progetto si chiama Achille II.
Abbiamo quindi costruito il primo prototipo di questo essere biomeccanico, fornendogli una intelligenza di tipo animale, coadiuvata da una AI tattica. Solo che probabilmente l'abbiamo fatto troppo intelligente. E ora si è ribellato..."
"Che cosa? Arrivi al punto"
"Il punto è che sta distruggendo la nostra base di ricerca, radendo al suolo tutti gli impianti energetici e i server informatici... rischiamo di perdere tutti i risultati ottenuti fin'ora"
"Che cosa aspetta? Dirami subito un comunicato. Dobbiamo allertare le squadre tattiche nelle vicinanze. Quell'essere dev'essere fermato, in un modo o nell'altro"
Forza disponibile: 250 PA (200 o 300)
Durata: 8 turni
Schieramento e Iniziativa: Standard
Ritirata: Standard
Descrizione della missione:
Ogni giocatore ha a disposizione 3 segnalini installazione di ricerca, rappresentati da un cilindro di 5 cm di diametro e altezza 10 cm.
Per posizionare questi segnalini, ogni giocatore sceglie un punto entro 20 cm dal centro del tavolo ed effettua un tiro di dispersione a difficoltà 10. Se il tiro fallisce, il segnalino viene disperso secondo le normali regole, ma non può in ogni caso allontanarsi a più di 20 cm dal centro del tavolo. Se un segnalino finirebbe a contatto con un segnalino posizionato precedentemente, il tiro di dispersione viene ripetuto.
Le istallazioni di ricerca hanno queste caratteristiche: ARM 8 e STR 3.
Al centro del tavolo viene posizionato l'ACHILLE II, rappresentato da una base grande con il fronte segnato o da un TAG (o Dog Warrior).
Il giocatore che ha perso l'iniziativa effettua un tiro di dispersione a difficoltà 10. Se fallisce l'Achille II viene fino ad un massimo di 10 cm dal centro del tavolo.
L'Achille II ha le seguenti caratteristiche:
MOV 15-10 CC 17 BS 14 PH 17 WIP 13 AMR 8 BTS -6 W 3
Irregolare, Impetuoso, tenente
ECM, CH:Mimetismo, Veterano, Rigenerazione
Armi BS: Lancia Missili, HMG
Armi CC: CCW
L'Achille II segue le queste regole: Determinato l'ordine di turno attivo dei due giocatori, si effettua un secondo FtF test di iniziativa, il risultato del test determina quando verrà attivato l'Achille II.
L'Achille II agirà sempre in questo modo: utilizzerà il suo ordine impetuoso (muovo + attacco) per avvicinarsi all'istallazione di ricerca più vicina (cercando una LdT) e per attaccarla se possibile (se non ci dovesse essere LdT, effettuerà un secondo movimento), se l'istallazione viene distrutta utilizzerà l'ordine irregolare (muovo + attacco) verso la più vicina installazione. Se invece l'installazione di ricerca non viene distrutta con l'ordine impetuoso, l'Achille II dichiarerà un ordine irregolare (attacco + muovo). In questo caso, se l'istallazione viene distrutta, l'Achille II si muoverà verso la copertura più vicina e rimarrà lì (rispetto alla fazione che avrà successivamente il turno attivo), se invece l'installazione non viene distrutta dichiarerà con l'ordine del tenente un secondo (attacco + muovo) secondo le stesse regole dell'ordine irregolare.
Quando l'Achille II è ferito, proverà a rigenerare dopo aver utilizzato l'ordine impetuoso e quello irregolare, utilizzando l'ordine del tenente.
Distrutte tutte e 6 le instalazioni, l'Achille II si dirigerà verso la miniatura (o anche segnalino Camo, Camo TO, Impersonificatore) più vicino, ripetendo lo stesso schema di azione. Se cade incosciente proverà a rigenerare utilizzando l'ordine impetuoso (rigenerazione+alzarsi) e entrambi gli ordini irregolari, che diverranno se possibile rigenerazione+muovo, con un movimento verso la copertura più vicina.
L'Achille II attacca sempre le installazioni con il lancia missili (al meno finché rimane al di fuori della sagoma circolare dell'esplosione), mentre per le miniature avversarie utilizza l'HMG. A contatto utilizza sempre il CC.
L'Achille II effettua sempre ORA sparando verso chi ha generato l'ORA o verso la miniatura più vicina e in LdT in caso di ordine coordinato.
Lo scopo della missione è rendere inoffensivo e controllare l'Achille II e proteggere e controllare le installazioni di ricerca.
Le installazioni di ricerca, è necessario avere in contatto di base con queste un maggior numero di pezzi e un maggior valore in punti armata.
La stessa cosa vale per l'Achille, che però può essere controllato solo se è in stato di incoscienza o Morto.
Nel momento in cui tutte le installazioni di ricerca vengono distrutte da Achille II, entrambi gli eserciti subiscono un ordine di Ritirata!
Condizioni di Vittoria:
1 Punto obiettivo per aver abbattuto l'Achille II
2 Punto obiettivo per il controllo di Achille II
1 Punto obiettivo per il controllo di ogni installazione di ricerca.
Tabella di vittoria
7+ Punti obiettivo in più rispetto all'avversario, Vittoria Schiacciante
4, 5 o 6 punti obiettivo in più rispetto all'avversario, Vittoria Decisiva
1, 2 o 3 punti obiettivo in più rispetto all'avversario, Vittoria Marginale