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| Autore: | Insaniac [ gio mar 04, 2010 10:08 am ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: Novità |
questa volta ci son un bel pò di novità che non so da dove partire!!! Ok il primo modello Black Sun! l'organizzazione che usa armi non morte, e visto il pezzo si chiarisce che cosa s'intende per "armi non morte" :-) bella l'idea dello zombie che attacca lanciando arpioni d'osso dal suo corpo Unica preoccupazione spero vivamente non sia l'inizio della trasformazione di anima da skirmish a campale... lo so che magari esagero ma visto il passato e cosa han fatto le compagnie del passato tendo a fidarmi poco. TYPE-005 --> Immagine http://wen-m.deviantart.com/art/Anima-Undead-Elite-soldier-112921102 Black Sun / Lv. 20+ / Guerriero / Non Morto / Neutrale Attacco 4 Danno 3 Difesa 8 Armatura 2 Punti Vita 12 Resistenza 10 Movimento 15 / 25 Azioni 2/4 Influenza: 1 Loss of Control*: 10+ Abilità Innate: Resistenza al Danno Disponibilità: Il Modello-005 non è unico. Puoi includerne uno ogni 100 livelli. Protocollo Finale: Quando i punti Vita del Modello-005 raggiungono lo 0, rimuovilo dal gioco e metti al suo posto una pedina delle dimensioni della sua basetta. all'inizio della fase di attivazione del prossimo turno, prima che qualsiasi personaggio sia attivato, tutti i modelli entro 2" dalla pedina subiscono un attacco (Attacco 5 Danno 5). Rimuovi la pedina dopo aver risolto l'attacco. 000 Bone Harpoon (Magia, Attacco a Distanza) Distanza (20cm) 00 Chain of Bones (Magia, Effetto) Un unità entro 2" dal modelo-005 perde un punto azione. Effetto 15. Carta Abilità - MODIFICHE Se lo desideri puoi scegliere una delle seguenti modifiche per il modello-005. il livello aumenta del punteggio indicato. Type-005A: Modello d'Assalto - Livello +5 Il modello d'assalto ottiene +3 Danno. Type-005B: Modello d'Elite - Level +10 Il modello d'Elite perde l'abilità "resistenza al danno". Type-005C: Modello Rigenerante - Livello +5 Un modello rigenerante recupera 4 Punti Vita all'inizio di ogni fase di recupero. Type-006: Modello Comandante - Livello +10 Finchè lo 006 modello comandante è in gioco, egli stesso e tutti gli altri 005 in gioco ignorano la regola "Perdita di Controllo" e aumentano la loro influenza di 1. Solo un modello 005 per armata può ottenere questa modifica. ----------- Ora veniamo ad un bel vampiro per l'alleanza azur, che spezza decisamente con il leit movie dei pezzi di questa fazione. anzitutto vediamo che non può beneficiare delle capacità degli arbiter, e questo sembra un grosso handicap. poi però scopriamo che ha una sua riserva di "punti sangue" che può spendere per fare varie cosette fra cui lanciare dadi in più come fossero punti gnosi (ma solo su attacchi e difese)... che recupera punti sangue quando ferisce, e che ha un attacco speciale che gli fa recuperare mooolti punti sangue in un colpo solo...! insomma niente arbiter perchè già di suo è perfettamente autonomo! aggiungiamo inoltre che ha una discreta mobilità grazie ad un suo speciale potere di movimento, e che ha i punteggi di un buon guerriero standard vediamo che non gli manca davvero niente! certo ha i suoi punti deboli, ad esempio deve ferire per recuperare punti sangue, e questo non vale su non morti, evocazioni, e sulle Gear di wissenshaft. quindi se mandato contro pezzi ad alta armatura o con solide difese tipo celia rischia di restare senza sangue e fare ben poco. ciò non toglie che sia un buon combattente sia per azur che in ottica di una lista mono-oscurità. Infine una regola curiosa vuole che gli agenti azur schierati con lui siano i suoi "ghoul", ottengono +1 attacco ma se muore il vampiro anch'essi lo seguono. Dopo tanto ciarlare eccovi i punteggi: Kerberos Guerriero / Azur Alliance / Lv. 50 / Oscurità Attacco: 5 Danno: 4 Difesa: 9 Armatura: 1 Punti Vita: 15 Resistenza: 10 Movimento: 20/30 Punti Azione: 3/4 Indipendente: Kerberos non può ricevere gli ordini degli arbiter. Marionette di Sangue: Se Kerberos è nelll'armata gli Agenti Azur ricevono +1 Attacco. Se Kerberos muore tutti gli agenti sono automaticamente rimossi come casualties. OO - Bloody Wings (Movimento, Speciale) Kerberos si sposta di 40cm in linea retta. durante questo movimento è considerato avere Volo. questo consuma un Punto Sangue. OOO - Midnight Bless (Ki, Attacco) +6 Attacco. Consuma un punto Sangue. OOO - Sanguinis Vitae (Ki, Attacco) +3 Attacco. Se infligge Danno metti due Punti Sangue addizzionali su Kerberos. Carta Abilità - SIGNORE DEL SANGUE. Punti Sangue: All'inizio del gioco metti un segnalino punto sangue su Kerberos. Il Potere del Sangue: Prima di ogni test di Attacco o Difesa (normale o speciale) puoi spendere un Punto Sangue per lanciare un dado in più e scegliere il risultato che preferisci. Rigenerazione: Durante l'attivazione di Kerberos puoi scegliere di scambiare un Punto Sangue per Guarigiove Lv1. Assorbimento di Sangue: Se Kerberos danneggia un nemico dopo un attacco o una carica ottiene un Punto Sangue. ques'abilità non funziona su Gears, Evocazioni, o Non Morti. ---------------------------------------- Anf! Eccoci all'ultima novità un evocazione della luce! che sembra ricoprire il ruolo di "mitragliatrice arcana" ovvero attacchi a distanza a ripetizione Una grossa differenza invece rispetto alle evocazioni a cui siamo abituati è che Arjas dispone di un solo profilo, a causa della sua notevole carta abilità. Ma per il resto ricalca ed esaspera lo stereotipo "leggero e volante" già visto nella Maiden of Light arrivando anche ad avere intangibile. Arias Vayu ---> presumibilmente lei: http://wen-m.deviantart.com/art/Anima-Wind-Elemental-Boss-109328770 Livello 50 / Mistico / Evocazione / Luce Attacco: 6 Danno: 4 Difesa: 10 Armatura: 0 Punti Vita: 12 Resistenza: 11 Movimento: 20/30 Azioni: 3/4 Costo per Evocare: 2 Affinità alla Luce Atman: 65 Legame: 2 Stabilità: 8 Shock: 0 Abilità Innate: Volo, Intangibile, Attacco a Distanza 40cm. Lame d'Aria: Tutti gli attacchi da un Arias Vayu ignorano un punto armatura del bersaglio. Cristalli Elementali: Arjas ha 4 cristalli elementali che appaiono e sono schierati con lei. i cristalli non possono eseguire altre azioni tranne il movimento, sono immuni a tutti gli effetti negativi, ma possono essere bersaglio di attacchi. in questo caso i cristalli hanno Difesa 8, e un singolo Punto Vita. I cristalli si muovono indipendentemente durante l'attivazione di Arjas con una velocità di 30cm, e una zona di controllo di 4". Essi possono essere ingaggiati in mischia, ed allontanarsi da questi combattimenti non richiede un azione di fuga. i cristalli vengono rimossi quando subiscono danni, o quando Arjas lascia il gioco. OO - Elemental Crystal (Magia, Effetto) Metti un Cristallo Elementale in gioco dentro l'area di controllo di Arjas. quest'abilità permette di ricreare un cristallo distrutto. Non possono mai esserci più di 4 cristalli in gioco. Carta Abilità - TEMPESTA ELEMENTALE Una volta per turno Arjas Vayu può attivare i suoi Cristalli Elementali gratuitamente. Per determinare gli effetti lancia un dado e consulta la tabella: 1-2 Cristallo del Vento: Arias Vayu ottiene +1 Difesa e +1 Armatura fino alla fine del turno per ogni cristallo in gioco. 3-4 Cristallo del Fulmine: Arias Vayu esegue un attacco a distanza 30cm gratuito da ogni cristallo in gioco. 5-6 Cristallo del Tifone: Arias Vayu esegue un attacco in mischia gratuito da ogni cristallo in gioco. 7-8 Cristallo del Tuono: Arias Vayu recupera un punto azione per ogni cristallo in gioco. 9-10 Tetraformation: +2 attacco. Arjas esegue un attacco su ogni nemico nella sua zona di controllo. quest'abilità si attiva solo se tutti e 4 i cristalli sono dentro l'area di controllo di Arjas. Se anche uno solo di essi è distrutto o fuori della zona, l'attacco fallisce automaticamente. Se l'attacco infligge danno le unità colpite perdono un punto azione. Effetto 15. |
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| Autore: | Rohann [ gio mar 04, 2010 10:44 am ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: Novità |
Inerito in Home page..grazie per le news!! Comunque sono curioso di vedere la mianitura di Black Sun..deve'essere gran bella.. BYE |
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| Autore: | Insaniac [ gio mar 04, 2010 10:56 am ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: Novità |
spero proprio che ne facciano una fusione modulabile invece se arjas è davvero quella dell'immagine mi fa paura il pensiero di come montarla... |
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| Autore: | Gunnerjack [ gio mar 04, 2010 11:47 am ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: Novità |
Mamma quante novità!! Ottima l'evocazione che però mi pare un filo casuale, per usarla al meglio mi sa che serviranno un buon numero di punti gnosis, Type 005 mi sembra un agente o poco meno, credo che i Black Sun avranno in media qualche modello in più in lista visto il basso costo ma direi che tutto sommato questo sia in linea con l'idea dell'orda di non morti. Infine il vampiro è molto molto carino, potenzia gli agenti e potrebbe aprire nuove strade per la creazione di liste. |
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| Autore: | Roronoa Zoro [ gio mar 04, 2010 10:58 pm ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: Novità |
Segnalo che sul sito Dragonstore è in arrivo Grimorium mentre Nahimana è già comparsa DISPONIBILE in abbondante quantità. Qualcuno ha delle news sul manuale... francamente sono un po seccato per i 50 euri... (che dovevano essere di meno) |
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| Autore: | terrent [ dom mar 07, 2010 12:02 am ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: Novità |
Il manuale costa un po in effetti, ma per numero di pagine, qualità di carta e foto e copertina super cartonata è un prezzo abbastanza oneste, fa rabbia solo sapere che come sempre all estero lo pagano meno...... Bello il gear panzone direi un pezzo fondamentale per i miei wissen.....uhmmm quanto costa......40 euri?????????????? |
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| Autore: | Insaniac [ dom mar 07, 2010 12:47 pm ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: Novità |
il manuale lo acquisteremo in 3..! anche se condiviso per 16 e qualcosa a testa ci può ancora stare. certo che la copertina cartonata potevano farne a meno e abbassare il prezzo... mhà... |
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| Autore: | Badilator [ dom mar 07, 2010 6:46 pm ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: Novità |
50€...come al solito la Raven si fa notare...ovunque in Europa costa 40€...e in rete si trova anche a meno, se contiamo poi che le minia le faranno solo in ENG e non + in ITA per il nostro mercato, allora consiglio vivamente di fare ordini online...risparmierete sempre almeno il 10%. |
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| Autore: | Gunnerjack [ lun mar 08, 2010 1:42 pm ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: Novità |
Ed ecco a voi: ![]() Iosora Guerriero/Impero/Livello 50 Attacco: 5 Danno: 5 Difesa: 9 Armatura: 2 PV: 15 Resistenza: 10 Movimento: 8/12 PA: 3/4 Abilità Innate: Immunità (Sventura) 000: Fuoco di Cristallo (Ki, Attacco distanza): 16" se l'attacco causa danno, il bersaglio subisce Lentezza Livello 1 (Effetto:15) 000: Portatore si Morte (Ki, Attacco): +4 danno. 0000: I Tre Fati (Ki, Attacco): Iosara compie 3 attacchi consecutivi. Se il primo causa danno, il bersaglio subisce Sigillo Livello 1. Se il secondo causa danno, il bersaglio subisce Cecità Livello 1, Se il terzoo causa danno, il bersaglio subisce Sventura Livello 1. Ogni attacco richiede un tiro separato di resistenza contro Effetto 15. Mai Nato Spettro: se i PV di Iosara sono ridotti a 0 o meno, entra in stato Spettrale invece che essere distrutto. Fino a quando è in questo stato, diventa intangibile e non può recuoperare PV in alcun modo. Se riceve ulteriore danno, viene rimosso/a dal gioco. Ombra Errante: Iosara inon viene schierato con le altre unità. Invece, rtira un dado all'inizio di ogni fase di Recovery. Aggiungi +1 per ogni turno di gioco che è passato, e +1 per ogni unità amica eliminata. Con un risultato di 9+, schiera IOsara ovunque sul campo, con tutti i suoi punti azione, a una distanza maggiore di 2" da qualunque unità nemica. Assorbimento del Potere: Quando Iosara elimina un'unità nemica puo scegliere una sua abilità Magica o Ki e farla sua. Il costo in PA, così come tutti i vantaggi e pbonus dell'abilità vengono mantenuti. Iosara può imitare una sola abilità alla volta, se elimina un'altra unità nemica e ne vuole assorbire un'abilità, perde quella che aveva acquisito precedentemente. Personaggio molto carismatico, da molti indicato come il più forte tra quelle a 50 lvl. A me piace ma non sono certo che sia davvero al livello di un Samiel o di Chessire. Il confronto con Kerberos sembrerebbe impietoso vista la quantità di abilità che il buon imperiale ha a sua disposizione eppure come tutti i pezzi dell'impero secondo me soffre della mancanza di potenziamenti in attacco... non so a me un Midnight bless sembra un investimento migliore per 3 PA di Portatore di morte |
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| Autore: | Gunnerjack [ mar mar 09, 2010 12:09 pm ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: Novità |
Altra infornata di news: Raziel Archetypum CS3030 Neutrale, Sole Nero, Non Morto $29.99 ![]() Le armi necromantiche definitive, i Raziel sono terrificanti cavalieri non morti creati combinando la ricerca scientifica di Sole Nero scon il potere del Libro dei Morti. Ognuno è un capolavoro della distruzione, un singolo Raziel può portare distruzione su interi eserciti grazie alle sue crudeli Lame. Arkham CS2031 Oscurità, Sole Nero $10.99 ![]() Arkham è un ex membro dell'Ordine di Magus che è diventato maniacalmente affascinato dall'immortalità e la non morte. é uno dei principali ricercatori sul campo che partecipa alla sperimentazione sul campo del Sole Nero sulle armi necromantiche. Circondato da una legione di corvi fantasma, utilizzando la magia nera tradizionale, e comandando molti servitori non morti questo mago oscuro non si ferma davanti a niente per raggiungere il suo obiettivo di diventare la forma di non morto definitivo. Al D’jinn CS2032 Oscurità, Evocazione $12.99 ![]() Al'Djinn sono spiriti ancestrali che hanno osato sfidare gli dei, essi sono stati imprigionati e isolati come punizione per la loro follia. I Condannati, i Manipolatori del Fato ... molti sono i nomi degli Al'Djinn. I più potenti evocatori possono ancora richiamarli su Gaia. Benchè essi siano limitati dalle molte regole imposte dal loro imprigionamento, possono ancora usare i loro poteri quasi divini per alterare il destino del mondo in molti modi. |
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| Autore: | Rohann [ mar mar 09, 2010 12:36 pm ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: Novità |
Sono proprio curioso di vedere la mianitura di Al D’jinn...ci sono già esempi in Anima di miniature del genere? BYE |
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| Autore: | Insaniac [ mar mar 09, 2010 1:12 pm ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: Novità |
sole nero sembra proprio interessante, mi pare di capire che su 300 livelli vedremo due o tre necromanti e un pò di marionette non morte. tuttosommato non mi dispiace, anche se spezza la linea del "solo personaggi". Iosora è una bestia |
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| Autore: | The King of Squid [ mar mar 09, 2010 1:38 pm ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: Novità |
Devo ammettere che sono davvero belle uscite!! Il vampiro è davvero simpatico, il sole nero non mi dispiace. Per quanto riguarda la luce, la cristallara è inaudita, una piaga nel vero senso della parola... In ultimo, il ragazzo fanatasma dell'impero è molto carino, eil suo entrare dopo per me è quasi più un vantaggio... Metti 2-3 agenti, li mandi avanti a morire, aumenti il tiro e poi il fantasmino compare ad uno sputo da quel fastidioso mistico avversario!!! Buttalo via...!!! Bello bello bello _____________________________________________________________ AGGIORNAMENTO Promethea Black Sun / Dark / Mystic / Lv. 40 Attacco 4 Danno 1 Difesa 8 Armatura 0 Punti Vita 12 Resistenza 10 Movimento 8/12 Punti Comando/Azioni (??): 3 ooo - Amate Me (Magic, Effetto) Un nemico entro la zona di controllo di prometea subisce Doom 2, effetto 15 oo - Fontera (Magic, Effetto) Un nemico entro la zona di controllo di prometea subisce Sigillo 2, effetto 15 oo - Regalio (Magic, Effetto, Reattivo) Un non morto entro il controllo di prometea ottiene +2 Att fino a fine turno. o - Procedo Tute Met (Magic, Effect, Reactive) tuttora ignoto, ha effetto su tutti i nn morti entro il controllo _______________________________________________________________________ P.S. cmq 50 euri di manuale, per l'asfissia necrotica... GHHHHH |
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| Autore: | Aigor A.B.Norme [ dom mar 14, 2010 11:59 pm ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: Novità |
spero di non sbagliare ma credo che queste non si siano viste ( spero) Arias Vayu ![]() Kerberos
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| Autore: | Roronoa Zoro [ lun mar 15, 2010 1:50 am ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: Novità |
Occhio al sito della dragonstore per voi scienziati (wissenschaft)... a breve il possente grimorium (la sua immagine è già comparsa nella lista delle pre-release) |
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