Momiji è al momento l'unico Predatore (Prowler) Samael e come nella tradizione di questa organizzazione mostra delle peculierità rispetto agli alti appartenenti alla stessa classe dovuti alla sua natura magica di Kitsune.StatisticheDark Samael Prowler - Lv. 45
At 5 | Dm 3 | Df 9 | Ar 0 | LP: 12 | Re 10 | Mo 12/16 | AP 3/4
Siamo decisamente nella media dei Predatori, ottimo movimento, buon attacco e danno medio/basso. Il costo è in linea con quello degli altri appartenente alla sua classe.Abilitàoo - Furtività (Sotterfugio, Effetto)
Momiji diventa Nascosta. Mantenimento: o
ooo - Tsukinoiri (Sotterfugio, Carica)
+4 Attacco / +2 Danno. Questo attacco non può essere intercettato. Questa abilità può essere usata solo se Momiji è nascosta.
ooo - Kitsune-Bi (Magic, Ranged Attack)
Distanza (12 inches). +2 Danno.
Gruppo di abilità piuttosto standard per un Predatore ma molto interessante, Furtività è quella nulla da dire; Tsukinori è una carica di livello assoluto (11/5 e 2 dadi) che beneficia anche dell'alta caratteristica di movimento per colpire la dove è necessario lasciando ben poco dell'avversario; Kitsune-Bi è un attacco standard decisamente scarso ma comunque c'è e a volte torna pure utile.Specialeo - Kagebunshin (Ki, Effetto, Reattivo)
Se i Punti Vita di Momiji sono ridotti a 0, rimpiazzala con un segnalino Distrazione. Nella Fase di Recupero del turno successivo posiziona Momiji entro 4 Pollici dal segnalino Distrazione con gli stessi PV che aveva quando ha usato questa abilità , ae quindi rimuovi il Segnalino Distrazione. Se MOmiji non è in campo alal fine del gioco conta come morta.
Limite: Una volta a partita.
ooo - Maboroshi Shuriken (Sotterfugio, Attacco a Distanza)
Distanza (8 inches). +1 danno. Maboroshi Shuriken non può essere intercettato da una manovra di Scudo e il bersaglio non può effettuare schivate su questo attacco. Questa abilità può essere usata solo se Momiji è nascosta.
oo - Kage Kitsune (Ki, Effetto)
Momiji diventa Intangibile per un turno.
Ed eccoci alle capacità speciali che fanno davvero risplendere Momiji. Kagebushin è un'assicurazione sulla vita che permette di sottrarre questo pezzo da morte certa. Maboroshi è un attacco devastante per le potenzialità che dimostra in una lista ben costruita (vedi dopo): Kage Kitsune porta il movimento di MOmiji a dei livelli praticamente inarrivabili visto che da intangibile passa anche attraverso i terreni difficili.Carte VantaggioSecondo me le carte migliori per questo pezzo sono 3:
Nue: un classico, rende più difficile essere trovati quando si è Nascosti, un must per tutti i Predatori Furtivi
Destiny: volete morto quel Supporter o quel guerriero ferito? Un bel Maboroshi potenziato e con un tiro garantito al 7 è quello che fa per voi!
Clock of Chronos: Sempre utile per usare Kagebushin dopo aver fatto la Carica Speciale, attaccate, prendete il colpo di ritorno e spendete il PA dell'orologio per andarvene.ComboMomiji deve avere una lista che la supporti al meglio per portare i suoi attacchi dove è più vantaggioso e soprattutto che possa aiutarla nell'ottimizzare il Moaboroshi Shuriken che negando la Schivata ha un potenziale estremo soprattutto contro i pezzi di supporto dell'avversario.
Ecco perché i due pezzi che non dovrebbero mai mancare con la nostra Kitsune sono Janiel (marchio di Eijil su pezzi con resistenza medio - bassa è una garanzia) e Dinah che grazie alla benedizione potenzia gli attacchi in modo automatico. Diffcile invece l'utilizzo di Sophia che non ha molte possibilità di tenere dietro a Momiji nei suoi attacchi alle retrovie.
Per capire le potenzialità di questo pezzo facciamo due esempi:
Contro Evangeline (def 8 Arm 0 PV 10 Res 13): Marchio di Eijil difficilmente entra a causa dell'alta resistenza ma anche solo con la benedizione un attacco 6/4 richiede un tiro di 8+ per uccidere la cara suorina sul colpo. considerando i punti Gnosis la cosa non è certo impossibile!
Contro il Colonnello (def 9 Arm 1 PV 14 Res 10): Qui il Marchio di Eijil funziona in modo abbastanza affidabile e quindi Kagebushin può diventare (con anche la benedizione) 8/4, tirando 10 si ottengono 13 danni - 1 Arm= 12 ferite su un guerriero di seconda linea.
Resta poi sempre ottima la carica speciale che nel momento giusto può infliggere un alto numero di danni anche ad avversari corazzati.ConclusioniMomiji è un vero Predatore, la combinazione di abilità offensive e difensive la rende ottima per la funzione di colpire le retrovie dello schieramento avversario o dare il colpo finale a modelli già feriti. Il costo di per sè non è alto ma paga un pò lo scotto di non essere un mistico cosa che la mette in competizione anche con Mistici da 50lvl Samael nel caso in cui si scelga il vantaggio che ne diminuisce il costo di 5lvl.
In conclusione un pezzo che permette ai Samael di sviluppare un gioco lievemente diverso dal solito e che può essere utilizzato per inceppare la strategia dell'avversario grazie alle buone possibilità di effettuare uccisioni nei primi turni.