Nahimana - Guerriero - LV 45
Att 5.
Dan 6.
Dif 9.
Arm 1.
PV 20.
Res 9.
Mov 20\30cm.
Azioni 3\4.
Abilità Innate: Maestria Critica.
Arco di Distruzione: Gli attacchi di Nahimana colpiscono tutti i modelli nemici in contatto di base con lei.
OOO Isi-Ga-Lu (Ki. Carica).
questo attacco causa Lancio.
OOO U-Yo-Tsv-Hi (Ki. Distanza).
Distanza 30cm. Se l'attacco colpisce, Nahimana può eseguire un attacco gratuito a distanza contro un unità nemica entro 5cm dal bersaglio originario.
O Ira Spirituale (Magia. Effetto. Reattivo).
Rimuovi tutti gli stati negativi da Nahimana, quindi ella subisce Berserk Lv3. Quest'abilità può essere usata anche se Nahimana è sotto gli effetti di uno stato negativo che normalmente le impedirebbe di agire, come Paralisi, o Sigillo.
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AnalisiLa prima cosa che salta all'occhio con Nahimana è "
diamine è un manzo, anzi una manza!", pur essendo un pezzo da 45 livelli dimostra un ottima capacità da incassatrice, e sembra anche avere i mezzi per fare discrete quantità di danni. i suoi punti deboli inoltre sembrano perfettamente pareggiati dai suoi punti di forza ovvero:
bassa resistenza, ma anche se subisce degli effetti negativi se ne può liberare e va pure in berserk -
e questa è la vera ciliegina sulla torta - perchè il berserk torna utilissimo per potenziare la sua carica speciale

che diventa una 8\7 con due dadi + lancio!!! e magari ci si spende un punto gnosi per arrivare a 3 dadi... non dimentichiamo infatti la sua maestria critica!!!
grandi dimensioni, quindi è più difficile nasconderla sfruttando gli elementi scenici. ma i suoi punti vita e la sua difesa le dovrebbero assicurare di sopravvivere abbastanza a lungo da arrivare in mischia.
ma vediamola a paragone con l'altro guerriero da 45 livelli di samael, Kairos:
se sulla carta nahimana è più "tosta" kairos ha solo più resistenza, ma negli attacchi speciali le cose si ribaltano.
la carica speciale di Nahimana è un 7\6 con due dadi che causa lancio (+ maestria critica).
la carica di Kairos è una 7\8 con due dadi che arriva a 40cm di distanza.
ok qui Kairos è in netto vantaggio. l'utilità tattica di causare lancio è indiscutibile, ma tante volte il raggio d'azione di kairos è servito come deterrente per fermare le mosse avversarie.
l'attacco a distanza di Nahimana è un 5\6 a 30cm, che se va a segno può colpire anche un altro pezzo vicino.
l'attacco a distanza di Kairos è un 5\6 a 40cm.
ora a parte la chiesa che tende a giocare facendo gruppo attorno ai guaritori di solito è raro vedere dei modelli abbastanza vicini, ma può sempre succedere. direi però che tendo a preferire i 40cm di raggio di kairos.
infine kairos ha un ulteriore attacco a raggio da corpo a corpo, spesso però difficilotto da usare anche se di grande effetto. E la sua alta Resistenza lo rende decisamente ostico agli effetti negativi. Nahimana dal canto suo se non ha un ulteriore attacco ha la già citata ciliegina sulla torta

e se pensate che 3 livelli di berserk siano troppi potete sempre metterle di fianco Aoi Inukai in modo da farla andare in berserk un solo turno (sigillo lunare rimuove due stati negativi).
In conclusione Nahimana la vedo come un alternativa a Kairos come "
muscoli di supporto", i due infatti ricoprono ruoli molto simili pur avendo stili di gioco molto diversi, forse più indipendente di quest'ultimo poichè anche se manca di potenziamenti in attacco ha pur sempre "maestria critica" per la quale spendere un punto gnosi (
magari in una lista con dhina che ne regala uno in più) nella speranza di ottenere 9 o 10 ne vale sempre la pena. Una bella aggiunta insomma, visto che in Samael i mistici dai più svariati poteri abbondano un guerriero solido ed economico ci voleva proprio.
Carte Vantaggio Consigliate.20 punti vita e basetta media vi assicurano che i vostri avversari scateneranno ogni cosa disponibile contro nahimana prima che riesca a raggiungere i loro pezzi.. un pò come Konosuke

solo che Nahimana può usare le difese! Per questo una carta come "Afterimage" che aumenta la difesa vs i tiri può decisamente fare al caso suo. Rispetto ad altri credo che la manza possa anche fare a meno del solito Gift of Raphael, magari invece una bella Life Potion anche nella versione maggiore può tornare utile. Anche l'equipaggiamento con cui viene venduta il Nephidros può avere un perchè nell'ottica: Nahimana carica -> uccide -> recupera un punto azione. utile quindi per avere la possibilità di una difesa. Anche se lo vedo meglio su ben altri pezzi (tipo Kyler

). Se preferite l'offesa il Talismano di Eriol lo vedo meglio di carte che aumentano l'attacco, in quanto forse convine cercare di ottenere un bel critico.